La creación
de estados (Parte I)
Antes de abordar
la creación de estado, recomendamos muy fervientemente leer las
recomendaciones de Telkostrasz, el creador del addon.
Ahora, una vez
teniendo en cuenta estas consideraciones, veamos cómo se crean los
estados. Estos pueden ser tan versátiles como los objetos y el
método de creación es prácticamente el mismo, con sus efectos, sus
condiciones, etc... Sin embargo hay algunos campos que son diferentes
y que vamos a explicar aquí.
Veamos primero la
pantalla de creación.
La interfaz de
creación de estados es una versión simplificada de la de los
objetos. Veamos los campos que tenemos:
Información
general:
Nombre: El nombre que tendrá el estado y que será visible por los demás jugadores al explorar nuestros perfiles.
Duración por defecto:
Si el estado tiene una duración predefinida, en segundos.
Descripción:
Una descripción breve del estado.
Tipo: Benéfico, Neutral,
Perjudicial
Icono: La representación
gráfica del estado, que será visto por los demás jugadores.
Categoría:
Personal, Misión, Olor, Comportamiento, Actitud/emoción,
Herida/discapacidad, Enfermedad, Maldición, Magia, Apariencia,
Equipamiento, Acción, Aura, Veneno, Síntoma.
Atributos:
Bloqueo-escritura:
El bloqueo de escritura evita que cualquier jugador que no sea
el autor acceda a la información y la manipule o cambie a su
voluntad.
El bloqueo no evita el
"Guardar como".
¡Es
no recomendable deshabilitar este atributo! Como apunte,
modificar una creación no hace que cambie el nombre del autor de la
misma. Si deshabilitas el bloqueo, permitirás que otros usuarios de
TRP2 modifiquen y distribuyan el estado pero siempre con tu nombre
como el autor del mismo.
Puede ser añadido: Determina si
el estado puede añadirse manualmente.
Puede ser borrado: Determina si
el estado puede borrarse manualmente
Establecer tiempo: Si el estado
no tiene un tiempo predefinido, el sistema preguntará al usuario la
duración deseada.
Lanza:
Al recibirse: Este
evento se lanza cuando el personaje recibe el estado, ya sea
manualmente o a causa de una creación cuyo uso lo aplique.
Al perderse: Este
evento se lanza si el personaje destruye manualmente el estado o
utiliza una creación que lo elimine.
Al morir: Este
evento se lanza cuando el estado se desvanece (Duración).
Sustituye al evento "Al perderse".
Segundos: Este
evento se lanza cada segundo (continuamente), mientras el personaje
tenga el aura aplicada. El evento se lanza SOLO para estados
aplicados en personajes, no en compañeros.
Veamos ahora la
programación de estos eventos.
La pantalla de edición
de efectos es la misma que en los objetos, por tanto no la
explicaremos aquí. Lo más recurrente en el caso de los estados es
utilizar el efecto “Decir/emoción”,
“Mostrar texto” y, en ocasiones,
otro “Añadir o quitar estado”.
Por
ejemplo:
“Personaje
recibe un arañazo sobre el ojo derecho” o “Te ha gustado
tanto encontrarte con X que te sientes de buen humor” o “Te has
tirado el bote de disolvente encima y ahora apestas”.
Este tipo de creaciones
son sencillas y resultonas y por lo pronto, no requiere más. Sin
embargo la inclusión de condicionales en el procedimiento puede
hacerlos mucho más interesantes. Más adelante veremos la manera de
utilizar los estados de formas realmente insospechadas.
Hasta la próxima.
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