miércoles, 4 de enero de 2012

La creación de estados (Parte I)


La creación de estados (Parte I)

Antes de abordar la creación de estado, recomendamos muy fervientemente leer las recomendaciones de Telkostrasz, el creador del addon.

Podéis encontrarlas en el siguiente artículo: Los estados y su uso

Ahora, una vez teniendo en cuenta estas consideraciones, veamos cómo se crean los estados. Estos pueden ser tan versátiles como los objetos y el método de creación es prácticamente el mismo, con sus efectos, sus condiciones, etc... Sin embargo hay algunos campos que son diferentes y que vamos a explicar aquí.

Veamos primero la pantalla de creación.


La interfaz de creación de estados es una versión simplificada de la de los objetos. Veamos los campos que tenemos:

Información general:

Nombre: El nombre que tendrá el estado y que será visible por los demás jugadores al explorar nuestros perfiles.

Duración por defecto: Si el estado tiene una duración predefinida, en segundos.

Descripción: Una descripción breve del estado.

Tipo: Benéfico, Neutral, Perjudicial
Icono: La representación gráfica del estado, que será visto por los demás jugadores.

Categoría: Personal, Misión, Olor, Comportamiento, Actitud/emoción, Herida/discapacidad, Enfermedad, Maldición, Magia, Apariencia, Equipamiento, Acción, Aura, Veneno, Síntoma.

Atributos:

Bloqueo-escritura: El bloqueo de escritura evita que cualquier jugador que no sea el autor acceda a la información y la manipule o cambie a su voluntad.

El bloqueo no evita el "Guardar como".

¡Es no recomendable deshabilitar este atributo! Como apunte, modificar una creación no hace que cambie el nombre del autor de la misma. Si deshabilitas el bloqueo, permitirás que otros usuarios de TRP2 modifiquen y distribuyan el estado pero siempre con tu nombre como el autor del mismo.

Puede ser añadido: Determina si el estado puede añadirse manualmente.

Puede ser borrado: Determina si el estado puede borrarse manualmente

Establecer tiempo: Si el estado no tiene un tiempo predefinido, el sistema preguntará al usuario la duración deseada.

Lanza:

Al recibirse: Este evento se lanza cuando el personaje recibe el estado, ya sea manualmente o a causa de una creación cuyo uso lo aplique.

Al perderse: Este evento se lanza si el personaje destruye manualmente el estado o utiliza una creación que lo elimine.

Al morir: Este evento se lanza cuando el estado se desvanece (Duración). Sustituye al evento "Al perderse".

Segundos: Este evento se lanza cada segundo (continuamente), mientras el personaje tenga el aura aplicada. El evento se lanza SOLO para estados aplicados en personajes, no en compañeros.

Veamos ahora la programación de estos eventos.



La pantalla de edición de efectos es la misma que en los objetos, por tanto no la explicaremos aquí. Lo más recurrente en el caso de los estados es utilizar el efecto “Decir/emoción”, “Mostrar texto” y, en ocasiones, otro “Añadir o quitar estado”.

Por ejemplo:

Personaje recibe un arañazo sobre el ojo derecho” o “Te ha gustado tanto encontrarte con X que te sientes de buen humor” o “Te has tirado el bote de disolvente encima y ahora apestas”.

Este tipo de creaciones son sencillas y resultonas y por lo pronto, no requiere más. Sin embargo la inclusión de condicionales en el procedimiento puede hacerlos mucho más interesantes. Más adelante veremos la manera de utilizar los estados de formas realmente insospechadas.

Hasta la próxima.

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